[1]
Тетяна, К. і Максим, Д. 2020. Особливості перекладу власних назв у відеогрі «Dota 2». Лінгвістичні студії. (Груд 2020), 108-115. DOI:https://doi.org/10.31558/1815-3070.2020.40.2.12.